deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……你可以尝试选择左测目录中已经翻译的一,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方

夜晚的氛围(Evening Vibes)

indienova.com/game/evening-vibes

自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

大概可以理解为复杂一些的“冒泡排序”动画演示。……总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

(真的不会太草率?!)……,也不需要具备一的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出。……运营专员 1名:急招,懂英语优先服务器端工程师 1名:急招Unity前端工程师 1名数值策划 1名游戏主美

迷失太空(Lost in Space)

indienova.com/steam/game/2704050

一款科幻回合卡牌策略游戏,您必须引导您的宇航员团队度过恐怖、食物短缺的困境,同时保持理智,并揭开任务之谜……每个英雄都有自己的性格、特点、技能和恐惧瓦莱里·格罗莫夫船长一个严肃、有目的的协调员,只有他才能团结团队,为生存而战工程师爱丽丝……飞行员 DMITRY SINITSYN对他的船了如指掌,可以去别人不能去的地方,但强大的负载可能会伤害他疯狂系统拯救英雄的心灵每个英雄都会逐渐疯狂

迷失太空(Lost in Space)

indienova.com/game/lost-in-space

一款科幻回合卡牌策略游戏,您必须引导您的宇航员团队度过恐怖、食物短缺的困境,同时保持理智,并揭开任务之谜……每个英雄都有自己的性格、特点、技能和恐惧 瓦莱里·格罗莫夫船长一个严肃、有目的的协调员,只有他才能团结团队,为生存而战 工程师爱丽丝……飞行员 DMITRY SINITSYN对他的船了如指掌,可以去别人不能去的地方,但强大的负载可能会伤害他

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的。……能透露下每一幕的开发耗时?……这里有什么诀窍?Greg Lobanov:这对我来说是个困难的问题,因为我并不一知道答案

版本:Early Access


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